2026-06-01 회의록
진행한 작업
- Godot 프로젝트를 실행해 맵 생성 결과를 확인했다.
- 맵 화면이 기대와 다르게 보이는 문제를 확인했다.
- 개인 비밀 저장소에서
web-search-mcp를 원하는 흐름에 맞게 커스텀했다. - Qwen Code, Codex, OpenCode를 모두 테스트했다.
- RunPod에서
gemma-4-e4b-it.F16.gguf계열 모델을 연결해 테스트했다. - 여러 모델이 과거 Godot 코드 패턴을 제안하는 경향이 있어 Hugging Face의 Godot 특화 모델
bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF도 검토했다.
관찰한 문제
- Qwen Code는 같은 답변과 계획을 반복하는 문제가 컸다.
- Qwen Code는 문서대로 세팅하지 않으면 모델을 바꿔도 반복 문제가 쉽게 개선되지 않았다.
- Codex와 OpenCode는 Godot 맥락 이해와 이미지 해석이 부족했다.
- 일반 모델들이 Godot 최신 버전보다 과거 버전 코드 패턴을 제안하는 경향이 있었다.
- 이미지 확인이 필요한 맵 개선 작업에서 모델만으로는 판단이 어려웠다.
- 일부 도구는 계획을 세우다가 실패하고, 서브에이전트나 리서치 흐름을 엉뚱하게 사용했다.
- Qwen Code 외에는
web-searchMCP 사용성이 기대보다 좋지 않았다.
결정 사항
- 오늘 기록은 회고와 회의록으로 분리해 남긴다.
- 회고는
docs/retrospectives/2026-06-01.md에 작성한다. - 회의록은
docs/meetings/2026-06-01.md에 작성한다. - README에는 문서 분류와 2026년 6월 1일 요약을 추가한다.
- 브랜치를 만들지 않고
main에 바로 반영한다. - 내일부터는 Godot 작업 패턴과 실패 사례를 모아 직접 파인튜닝을 시도한다.
메모
오늘 실제 프로젝트 작업은 Godot을 돌리고 맵 상태를 확인한 것이 중심이었다. 그 외 시간은 대부분 AI 코딩 도구, MCP, 모델 연결, 반복 답변 문제, 이미지 해석 문제를 검증하는 데 사용했다.