2026년 6월 1일 월요일2026 년 6 월 1 일
- Godot 프로젝트를 실행하고 맵 생성 결과를 확인
- 오늘 실제 프로젝트 작업은 Godot을 돌려 맵 상태를 보는 것이 중심이었음
- 모델이 이미지와 화면 결과를 안정적으로 해석하지 못해 맵 개선 판단이 어려웠음
- 개인 비밀 저장소에서 웹 리서치 MCP 커스텀
web-search-mcp를 원하는 검색 흐름과 출력에 맞게 조정
- Qwen Code 외의 도구에서는 web-search MCP 사용성이 기대보다 좋지 않아 막막함을 느낌
- Qwen Code, Codex, OpenCode 비교 테스트
- Qwen Code는 반복되는 답변과 계획 재시도가 자주 발생
- Codex와 OpenCode는 Godot 맥락 이해와 이미지 해석에서 한계를 보임
- 일부 도구는 계획을 세우다가 실패하고, 리서치 목적의 서브에이전트가 파일시스템을 조회하는 등 흐름이 어긋남
- Godot 특화 모델 실험
- AI 도구 사용 회고
- Qwen Code는 문서대로 튜닝하지 않으면 어떤 모델을 써도 반복 문제가 쉽게 개선되지 않을 것 같음
- Godot 작업은 실제 실행 화면 검증 없이는 완료로 보기 어려움
- 이 분야는 나와 잘 맞지 않는 것 같다는 생각을 남김
- 내일부터는 필요한 Godot 작업 패턴을 직접 모아 파인튜닝을 시도해야겠다고 판단
- 개발 회고: docs/retrospectives/2026-06-01.md
- 회의록: docs/meetings/2026-06-01.md
2026년 5월