2026 년 5 월 28 일
- 프로젝트 생성
- 귀농 게임 컨셉 정리
- 게임 에셋 수집 및 다운로드 완료 (132 개 PNG)
- GitHub 레포 클론: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer
- 출처: Sprout Lands (Cup Nooble, CC0), SpriteCook (CC0), Kenney (CC0), CraftPix (Free License)
- 에셋 분류: characters (26 개), tiles (19 개), objects (36 개), ui (31 개)
- 모두 상업적 이용 가능
- CI/CD 파이프라인 세팅: GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
- ESLint v9 flat config 마이그레이션 (
.eslintrc.json→eslint.config.js) - reviewdog
fail_level버그 수정 (errors→error) - CodeRabbit AI PR 리뷰 — 모든 체크 통과 (5/5 ✅)
- CodeFactor 연동 완료 — 코드 점수 (A~F) 자동 평가
- ESLint v9 flat config 마이그레이션 (
- AI 도구 연동: CodeRabbit + Qwen Code (RunPod self-hosted)
- LLM: Qwen 3.6 35B (RunPod) 로 개발 진행
- 개발 회고: docs/retrospectives/2026-05-28.md
에셋 구조
assets/
├── characters/ - 캐릭터, 동물 스프라이트
├── tiles/ - 타일셋 (지면, 물, 건물, 환경)
├── objects/ - 가구, 작물, 나무, 도구
├── ui/ - 버튼, 대화상자, 아이콘, 마우스 커서
├── music/ - BGM (미정리)
└── sfx/ - 효과음 (미정리)Godot 공식문서 RAG 데이터 준비
Godot 3/4 판별기와 향후 Qwen 기반 Godot 코딩 모델 학습을 위해 공식 문서 기반 RAG 데이터를 별도로 구축했다. 목표는 LLM이 라벨을 임의로 결정하는 구조가 아니라, 공식 문서에서 나온 근거 청크와 시스템 룰을 기반으로 라벨 후보를 만들고 LLM은 설명/수정 코드/학습 데이터 생성 보조만 맡게 하는 것이다.
관련 문서는 다음 위치에 모은다.
- docs/README.md: 문서 디렉토리 인덱스
docs/research-notes/: 설계 메모와 데이터 생성 구조docs/roadmaps/: 전체 개발 로드맵docs/retrospectives/: 날짜별 회고work/godot_rag/: 현재 비움. RAG 청킹/후처리 산출물은 제거됨outputs/godot_docs_full/: Godot 공식문서 크롤링 결과
관련 회고: